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2013年12月23日

【Android】Silent Notificationをやってみたい



Android Advent Calendar 2013の23日目。

リア充イベントのクリスマスがもう目の前に迫ってますが、
今年は急遽、サンタがインフルエンザの為、中止みたいですよ。

2013年12月18日

【Jenkins】TestFlightライクなアプリケーション



Jenkins CIのAdvent Calendar 18日目。
言い出しっぺなのに、特にネタが思い浮かばず。

GitHubに公開してるアプリケーションの解説をいたします。

morodomi/Install-APK-and-IPA

2013年8月21日

【Android】JavaScriptからネイティブコードが呼べない



いろいろアプリを作っていたら、
Android 4.2系でJavaScriptからネイティブコードが呼べない事があったので、
解決方法のメモ。

2013年6月10日

【Unity】バッチモードビルド



ここ最近は雑用係としていろいろな事をやっております。
その中で、UnityをJenkinsでの自動ビルドに対応させるというのがありまして、
iPhoneアプリ、Androidアプリ共に自動的にUnityで書いたコードからビルド出来るようにするために、
バッチモードでのビルドスクリプトを書きました。

2013年6月5日

【Android】SDK Tools r22に伴うバグ



SDK Toolsをr21からr22に変更するといろいろ不都合があるので、そのまとめと、修正方法です。

2013年5月24日

【Android】タブレット判別



デバイスがタブレットか電話かを判別するメソッドのメモ

2013年5月23日

【Android】dp↔px変換コード



最近、dpとspの違いみたいな検索結果でたどり着かれる方が多いので、
ついでにdpとpxの変換コードを掲載してみます。

2013年5月22日

【Android】Android Studioを高速化してみた



Android Studioを3日ぐらい試し、設定等もいろいろ変えてみましたので、
メモ程度に残していきます。

2013年5月20日

【Android】Game Serviceへの登録


Google I/O 2013でGoogle Play Game Serviceが発表されました。

Game Serviceの主な内容は、
  • クラウド上へのゲームデータの保存
  • 実績の導入
  • ランキングの導入
  • マルチプレイの導入
です。

iOSのGame Centerと違うのは、Game ServiceではAndroid/iOS/Webと3つのプラットフォームをサポートしている事です。iOSとAndroidの両OSにゲームをリリースしている場合、iOSアプリのデータもクラウド上へ保存でき、ランキング等へもAndroid版と合わせて参加出来ます。

さっそく、すでにリリースしている下らないアプリに導入テストしてみる事にしました。
対象はアプリリストにある"Droid Shooter"です。

2013年5月17日

【Android】Google Playのベータテスト



先日のGoogle I/O 2013で発表されたベータテスト機能を試してみました。

2013年5月16日

【Android】Google I/O 2013まとめ



Google I/O 2013のKeynote Sessionで発表されたAndroid関連の気になる事。

2013年5月15日

【Android】レビューへの返信について思うところ



今からGoogle I/O Extended in Tokyoに参加してきます。dommyです。
3月はサンフランシスコにいたので、そのまま入ればMosconeで参加出来ましたが、
残念ながら現在日本にいるので、六本木での参加です。

Google I/Oまで時間があるので、久々のブログ更新します。

つい先日、GoogleからGoogle Playで開発者からレビューに対して返信出来るようになりましたと報告がありました。

記事はこちらAll Google Play Developers Can Now Reply to User Reviews

実は以前からレビュー出来るようになるという予告があったので、
そこまでニュースに対して驚くことは無かったのですが。
良く考えると、これってどうなの?と思うようになりました。

2013年4月11日

【Android】エミュレータからネットに繋がらない



エミュレータでアプリを走らせれば
"UnknowHostException"

そういえば、Proxy使ってたよなぁと思いだし、
設定する事いろいろ。

3時間ぐらい掛かって、やっと繋がったので、試した事をひと通り

2013年4月5日

【Android】Jenkins CIで自動ビルド



Jenkins CIを使って、iPhoneの自動ビルドを解説しましたが、
今回はAndroidの自動ビルドを解説いたします。

Androidはantでビルド出来るので、
コマンドラインからant {$BUILD_TARGET}を叩けばビルド出来ますが、
build.xmlが結構面倒なので、そこ含めての解説です。

2013年3月5日

【Android】antビルドでProGuard



Androidのapkを作成するときのProGuardの掛け方は書いてる方がたくさんいるんですが、
antビルドの場合にどうやって掛ければいいか分からなかったので、
いろいろ試して成功しました。

結果をメモしておきます。

2013年1月15日

【Android】AdMob MediationのCustomEventBanner実装


AdMob MediationにAdNetworkを追加する為に、
CustomEventBannerを拡張してみました。

2012年12月30日

【Android】リアルタイム通信へ挑戦



Android Advent Calendar 2012に参加したdommyです。
2012年もあと2日、今年も山あり谷ありの1年でした。

12月30日はすでにAdvent Calendarに載るべき日付でも無いですが、
Androidに関する記事ならなんでも良いとの事だったので、
リアルタイム通信関連の記事を書いてみたいと思います。

2012年12月11日

【Android】In-App Billing API v3


In-App Billing(アプリ内課金)のAPIが更新されました。
Android Developersで紹介されています。

In-App Billing Version 3 | Android Developers Blog

新規機能や変更点をご紹介。

2012年11月29日

【Android】エミュレータからローカルホスト


エミュレータからデスクトップのローカルに立てたサーバにアクセスしようとした時の話。