![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWV8P6jte2kp7Lst3hW9Fs-qv6LKPQSiNJRopyV3iVwzfYypjtvGxdks29aG3RCAmnRAP-Z_oT3pyIlYU6DrHDpWpwTQe9DNSII2IekEKPngve8Iy_cOKfof_B1GMaW0M7NquDeuyOHQ2Y/s320/gameservice0.jpg)
Google I/O 2013でGoogle Play Game Serviceが発表されました。
Game Serviceの主な内容は、
- クラウド上へのゲームデータの保存
- 実績の導入
- ランキングの導入
- マルチプレイの導入
iOSのGame Centerと違うのは、Game ServiceではAndroid/iOS/Webと3つのプラットフォームをサポートしている事です。iOSとAndroidの両OSにゲームをリリースしている場合、iOSアプリのデータもクラウド上へ保存でき、ランキング等へもAndroid版と合わせて参加出来ます。
さっそく、すでにリリースしている下らないアプリに導入テストしてみる事にしました。
対象はアプリリストにある"Droid Shooter"です。
利用開始
まずは、Google Play Developer Consoleへ行き、Google Playゲームのメニューを開きます。利用開始するにあたり、利用規約に4回ぐらい同意が必要です。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXtSQqvHxlB2338mREt29scsOaPjHFzweSun6r60RkzWDMglCFyV7-MzDXsAM0990h3vx1q5m4khYNxEPecb_Z1mBmB24NBgPQhdx9rELJ10bE1GXzW7eGVDxGOlx5hCqjw4qgnsTWYc8p/s320/gameservice1.png)
ゲームの基本情報登録
"新しいゲームを追加"から、新規登録を行います。すでにアプリをリリースしている場合、上の画像のようにアプリ側からGame Serviceへリンクする事も出来ます。![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe4LCbLutaHV93uGGft1DNZbbe-I8EmqN-7hLteIpII3HsqNDSJqzKFK2_wz6DtTEQKcq-Z4AkdIxSffU0xVvUbC9i4zdzTO1-ft3gj84zbiSZpkiqihyphenhyphen9Wx7qWto1_usU9GikpU3qLmeq/s320/gameservice2.png)
さて、早速登録画面になりましたが、まずはゲームの基本情報を登録します。
情報は
- 名前
- アプリの説明
- カテゴリ
- アイコン(512x512 32bit png アルファ付き)
- 宣伝用画像 (1024x500 jpeg か 24bit png アルファなし)
(画像の用意が面倒臭い・・・)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih3rpXFeINlvfW020gAk_ikdVuwJRo8wwAvtsR1JI7WZbYWR3-OYO2FrNVOEVCXhUhD9KUN-Rnxmu_2gTSKaJGfxlOs9Eivg4XLZ1gQ6qBjQpk8Xz_wwBJBfxP2RKTB97rTuHq0SuO-8I4/s320/gameservice3.png)
アプリのリンク
次に、対象のアプリをGame Serviceとリンクします。"Androidアプリのリンク"をクリックし、必要情報を入力していきます。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPc-wLVcN2Auu2HRQGKB9zMbSnwlSD3sylMl8ewv6GaUl4WX9asLFA-RerFgPVcD4aZJD9xgHyjQz5pef34-JsdA7p7GeXlrxiRkTh_DepXTEY3M7ZypKmAug_rLqeZ6DnhOiliyUyxSGo/s320/gameservice4.png)
Game Serviceとの接続にOAuth2.0を利用しているようで、それ用の鍵が必要になります。
下の画像のもう少し下にOAuth2.0のClient IDの登録方法が書かれています。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPHphO_RCY73UiaqH7Xlj0Hseg5ttl9zCyN8j1igcFKUzAy32ybNPlvl2m6yofdPyFZts8obCrtqlSazHqbCOyt2LLwI4Vfre0DZkJt_MQSFNxi7VBLB6ZuoyH8VQGSSOGF0XTk3jln0XM/s320/gameservice5.png)
実績の登録
次に実績を登録します。実績はレベル1クリアとか、特定のクエストクリアおめでとう的なあれです。実績の登録は最低5つ必要です。登録に必要な情報は下の写真の通り。
512x512のアイコンも必要のようですが、テスト用オプションと書いてあって、実際には使われないのかもしれません。
ただ、画像もアップロードしないと利用開始出来ません。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFW6rHNGY_igFpZYmz_ayaTff3Abd-Q3e7lffbWMFXyGrbQXQ2oZCRdj4P6L4QyiN8DIl-ZMb1oXlzP3zPZMk-Zl3IdOxUEaYSOFJ11DQc0N_YtQmh2mihKQL5dtj5xSv-QXKBJiKRnZpW/s320/gameservice6.png)
リーダーズボードの登録
次に、ランキング的な?リーダーズボードを登録します。これは1つも登録してなくても利用開始は出来るようです。
とりあえずハイスコアを登録してみました。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2LPCjjm5sXtfGzvHAyEXdkHcy9WY5x5-mcpJI6bIVutjeBWgwul-KzY2LU9JRQ_5NWmVZ09H0hx8yyVl0bax2gp8ICmEufxrjOTFlc87ZbkRCk9ak5rm5t2w7FdZGUbhYOrKQoqikD6Q5/s320/gameservice7.png)
テスター登録
アプリの公開前に特定のGoogleアカウントをテスターとして登録出来るようです。登録したからといって公開前にDL出来るようになるベータ版等とは違い、
多分ですが、Google PlayからインストールしなくてもapkインストールでGame Serviceが使えるという事でしょう。
登録は以上で完了です。
各言語対応も可能で、登録した情報はGame Service APIから取得出来そうです。
次回は頑張って実装編を書きたいと思います。
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